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戒掉三国西游传奇,中国游戏迈入二次元新时代?

时间:2020-04-24 06:00 点击:

  核心提示:前年某一次游戏圈的活动上,问某网页游戏平台高管,为何他家页游几乎一做一个成功,但每年新网页游戏一年才20款? 他的回答是,虽然网页游戏还有一定的规模,但是,“国内游戏从业者都不愿意做页游、全去做页游了...
   

戒掉三国西游传奇,中国游戏迈入二次元新时代?

  前年某一次游戏圈的活动上,问某网页游戏平台高管,蓝月传奇网页游戏,为何他家页游几乎一做一个成功,但每年新网页游戏一年才20款?

  他的回答是,虽然网页游戏还有一定的规模,但是,“国内游戏从业者都不愿意做页游、全去做页游了”。

  “不愿意做、以及不能做”,可谓游戏产品供应端最大的变数,当全行业研发大部队发生转向,会让行业发生重大的变化,而这种变化在页游市场还在继续发生,进而影响到未来中国游戏业的发展。

  2019年起,游戏业戒掉三国、传奇、西游

  事实上,持续衰退中的端游页游原本没有表现的那么的不堪,比如PC上一有爆款出现、玩家还是会回来,因为新产品供应的不足,某种意义上可以说PC游戏是页游爆发的牺牲品。

  那么主动要求做页游的中国研发商们,他们最喜欢做啥游戏呢?两年前这个问题再简单不过,如果用题材来归类,答案一定是:三国、西游、传奇类游戏。

  只是2018年游戏版号审批暂停,恢复审批后“总量调控”的落地,让中国的游戏研发商们感到了极度的不适应,从结果来看,三国、西游、传奇这三大题材很多游戏都过审不了!这可怎么办?

戒掉三国西游传奇,中国游戏迈入二次元新时代?

  2019年4月是一道游戏审批“泾渭分明”的界限,以审批结果来看,去年5月之后过审的三国、西游、传奇游戏大幅度减少,游戏名中出现三国的游戏从去年5月到今年4月总共只有7款,西游只有3款,传奇更是0款!

  相比之下,总量调控前的2017年,有178款游戏名带三国的游戏拿到版号,带传奇的有87款、带西游的则有61款。

戒掉三国西游传奇,中国游戏迈入二次元新时代?

  2019年三国志战略版大获全胜

  过去这一年,过审的三国、西游游戏几乎呈现明显的“向大厂、向有来头的精品游戏”倾斜的趋势,网易、阿里、游族、万达、巴别时代成为仅有的获得这类游戏版号的研发商。从结果来看,审批似乎更支持原创系列游戏、这跟早年的三国西游游戏有明显的差异化。

  虽然2019年5月之前曾快速过审了一批积压的三国、西游游戏,但这种明显的征兆说明,游戏研发商如果没有一点本事、产品没有明显的特色,要拿三国西游的版号将变的非常困难。

  少数几个厂商开始了三国西游“吃独食”的幸福日子,比如《三国志战略版》《少年三国志2》《梦幻西游三维版》都火了,那些没钱买IP的中小游戏公司怎么办?这是一个新的困扰研发商的问题。

  国内研发商全军出击:迎来二次元盛世?

  强制戒断开发三国、西游、盗版传奇,国内商业游戏研发商未来路在何方?

  在GameLook眼中,吃IP改编独食的肯定算一派,这批游戏研发商已经进入了头部IP系列产品2代、乃至3代的开发节奏,研发方式越来越套路化,而端游IP改编则多以MMORPG为主。电竞赛道虽然机会很大,但遭遇巨头的概率太高,中小团队难以与腾讯网易较量。

  而没有IP的游戏厂商,其主要的出路,如果想博得高流水,核心玩法多半只有SLG、卡牌、放置、ARRG等为数不多的选择。题材上广泛呈现无IP效应的,也就是仙侠、SLG、二次元了。

戒掉三国西游传奇,中国游戏迈入二次元新时代?

  从结果来看,二次元成为中国游戏厂商最为重要的选择,根据腾讯公司的统计,市面上在运营、在研发的二次元游戏超过600款。最近一年,能杀进畅销榜TOP50的新游戏中,二次元游戏数量越来越多,甚至还出现了《明日方舟》这样国内首月超6亿、海外单月过亿的爆款游戏,海外市场取得成绩的二次元游戏也越来越多。

  在今天的畅销榜上,因为B站发布《公主连接》的缘故,畅销榜上出现了4款二次元游戏,展现了当下国内二次元游戏的盛世。

戒掉三国西游传奇,中国游戏迈入二次元新时代?

  虽然二次元算比较少见的以原创为主要突破手段的细分类型,但原本属于中小公司的这个赛道,正在被大型上市公司所觊觎。

  根据统计,预约量靠前的TOP100二次元新游戏,已有44%背后的研发商、或者操盘发行商是上市的大型企业,像网易这样有着很强研发实力的企业立项的产品数令人咋舌,B站以其平台之利、最近两年采取海投、海签的方式试图保持在二次元领域的优势。

戒掉三国西游传奇,中国游戏迈入二次元新时代?

  根据游戏工委的最新数据,二次元类型游戏2020年一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达 76.20 亿元,季度环比增长 40.59%,二次元游戏用户规模达 1.31 亿环比增长 12.93%,各项增长数据均超过了游戏业整体大盘的成长率。

  虽然工委所统计的二次元游戏包含了日漫、国漫、日式二次元,统计口径范围较泛,但二次元整体的体量已成长到了不容国内游戏发行商、厂商忽视的地步。

  而表现在市场上,比如以GameLook一线观感来看,TapTap预约榜上二次元游戏越来越多,而能得到游戏从业者和玩家品质高度认同的游戏、二次元游戏的数量越来越多,随着近期一轮又一轮二次元游戏步入市场,整个国内游戏市场的产品结构或将发生一些重大的变化。

  经过数年的酝酿发酵,二次元游戏将从几年前的非主流地位,演变为国内游戏最重要新游戏的来源、还将扮演出海的主力。

  二次元火爆对国内游戏研发带来了什么?

  二次元优质产品的增多和火爆,是国内玩家和行业内开发者双向选择,成功匹配的结果。在GameLook看来,国内二次元之火、可谓彻底改善了国内游戏产品研发、宣发方式。

  以日式二次元的套路来看,游戏PV、声优、过场动画、剧情、性格化角色塑造、Cos、玩家UGC、衍生品等等表现方式,已成为一款精品二次元游戏必须具备的特征。也是年轻一代玩家之所以喜欢二次元游戏的重要原因。

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作者:蓝色传奇网页游戏 来源:http://www.swgl.cn
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