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腾讯控股(00700)全面超预期,页游再度成为最大亮点

时间:2020-08-14 04:39 点击:

  核心提示:摘要 总览:全面超预期,页游再度成为最大亮点 2020Q2,腾讯(00700)实现收入1148.8亿元人民币,同比增长29%,超出媒体一致预期2.1%;Non-GAAP下归母净利润301.53亿元,同比增长28%,超出媒体一致预期3.4%。值得注...
   

摘要

总览:全面超预期,页游再度成为最大亮点

2020Q2,腾讯(00700)实现收入1148.8亿元人民币,同比增长29%,超出媒体一致预期2.1%;Non-GAAP下归母净利润301.53亿元,同比增长28%,超出媒体一致预期3.4%。值得注意的是,本季度分占联营/合营公司亏损为2.95亿元,2019年同期该指标为23.7亿元,剔除该影响后,本季度调整后归母净利润约304.5亿元,同比增速约40%。

网络游戏:页游环比正增长是最大惊喜

本季度网络游戏业务收入为382.88亿,同比增长40%,环比增长3%,超出此前市场最乐观的预期。其中页游收入为359.88亿元,同比增长62%,环比增长4%,此前市场预期页游增速约50%。惊喜的是,本季度页游增速再次显著跑赢大盘,游戏工委数据显示二季度页游行业增速约为26%,说明海外游戏表现优异,国内页游市场集中度大概率在持续提升。

金融科技:恢复良好,毛利率继续增长,商业化有余力

根据云业务收入推算,2020Q2,金融科技实现营收约240亿元,同比增长约24%,增速较一季度显著回升。毛利率方面,我们估算本季度金融科技业务毛利率约36.7%,同比增长约7.8pct,结合公告内容,主要系理财业务高速发展。我们判断,随着小程序电商、腾讯系平台美团、拼多多、京东的高速发展,其商业支付底盘有望继续提升。

投资建议:维持“买入”评级

我们上调2020-2022年盈利预测,预计2020-2022年Non GAAP下净利润分别为1227、1504、1800亿元,上调幅度分别为1%、1%及1%;上调目标价至600-634港币,上调幅度分别为15%及12%,对应2021年PE为35-37倍,相对当前股价估值空间为15%-22%,继续维持“买入”评级。

风险提示

游戏出海政策性风险;新产品上线推迟的风险;新产品用户活跃度不及预期;全球卫生事件不确定性导致的系统性风险等。

报告正文

财报总览:全面超预期,页游再度成为最大亮点

2020Q2,公司实现收入1148.8亿元人民币,同比增长29%,超出媒体一致预期2.1%(媒体一致预期为1124.29亿人民币);Non-GAAP下归母净利润301.53亿元,同比增长28%,超出媒体一致预期3.4%。值得注意的是,本季度分占联营公司亏损为2.95亿元,2019年同期分占联营公司盈利为23.7亿元,剔除该因素影响后,本季度调整后归母净利润约304.5亿元,同比增速约40%。

分业务来看,2020Q2,增值业务、网络广告、金融科技及企业服务收入分别为650.02、185.52、298.62亿元,同比增长35%、13%、30%。从结构上来看,卫生事件对金融科技业务的影响显著降低,本季度,金融科技及企业服务占收入比重为26%,环比提升2pct。

整体来看,腾讯二季度的表现亮点较多。收入及调整后净利润均超市场预期,在一季度的高基数下,页游业务依然实现了环比4%的正增长,超出市场最乐观的预期。金融科技及广告业务基本符合市场预期,尤其是社交广告,在朋友圈广告库存同比增量不大的情况下,依然保持了27%的同比增长,体现出了较强的韧性。且递延收入再创历史新高,为后续业绩提供丰厚的安全垫。

网络游戏:页游环比正增长是最大惊喜

本季度网络游戏业务收入为382.88亿,同比增长40%,环比增长3%,超出此前市场最乐观的预期。其中页游收入为359.88亿元,同比增长62%,环比增长4%,此前市场预期页游增速约50%。值得惊喜的是,本季度页游增速再次显著跑赢大盘,游戏工委数据显示二季度页游行业增速仅为26%,说明海外游戏表现优异,市场集中度大概率在持续提升。

国内页游表现优异,主要系1)《王者荣耀》在周年活动“五五开黑节”期间发布多款顶级皮肤,提升了用户活跃度;2)《和平精英》更新了内容及游戏模式;3)新游方面,推出了《战歌竞技场》、《一人之下》及《荒野乱斗》,其中,《荒野乱斗》登上今年6月iOS中国下载榜榜首,延续了该游戏在快节奏3V3 MOBA类型游戏中的全球领先地位。

海外方面,二季度卫生事件爆发叠加新游《Valorant》、《符文大地传说》及《CODE:D Blood》推出,使腾讯游戏月活用户数同比、环比均出现增长。其中,《Valorant》在第二季度已经成为Twitch上全球观看时长最高的游戏。

端游下滑幅度有所收窄,主要系《Valorant》在海外表现优异所致。本季度端游实现营收109.12亿元,同比降低7%,下滑幅度较一季度显著收窄。国内方面,《地下城与勇士》及《穿越火线》收入有所降低,而海外二季度卫生事件爆发,Riot Games推出沉浸式端游《Valorant》,该游戏在二季度成为Twitch上全球观看时长最长的游戏,一定程度上扭转了公司端游收入下滑的趋势。

本季度递延收入为882.17亿元,随玩家复工及开学,递延收入增量恢复至正常水平。一季度在国内卫生事件的影响下,递延收入的环比增量高达227.7亿元,创历史新高。二季度随消费者复工,递延收入环比增量恢复至正常水平。2019年,腾讯各季度递延收入增量平均值为46.44亿元,本季度递延收入增量为45.01亿元。递延收入持续创历史新高,腾讯后续业绩依旧拥有稳定的安全垫。

数字内容:虎牙并表推动增长



作者:蓝色传奇网页游戏 来源:http://www.swgl.cn
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