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我与《征服》共成长 内测玩家历程见证

时间:2020-09-28 11:39 点击:

  核心提示:作者:天天 当前网络游戏市场绝大部分为代理游戏,其中又以韩国游戏居多。代理游戏的好处在于游戏已经大半完成,直接就可以拿来运营收费,非常省事。缺点在于,由于是代理游戏,原代码都在开发公司手里,不允许做...
   

作者:天天

当前网络游戏市场绝大部分为代理游戏,其中又以韩国游戏居多。代理游戏的好处在于游戏已经大半完成,直接就可以拿来运营收费,非常省事。缺点在于,由于是代理游戏,原代码都在开发公司手里,不允许做任何改动,或者说,想改也改不了。不要说添加新内容了,就算是出了什么BUG,也必须要与开发公司联系,沟通,修改,这一修改没有十天半月是不行的。所以说当前的大部分网络游戏从测试的那天起就已经定型,以后的更新无非是修修补补,对游戏的整体不可能有大的改动,对玩家的意见更不可能有所回应。

与之相比,《征服》有着先天上的优势。我们先来看“内部测试期”一组公开数据:

2005 (2003.02.05)
增加了战斗中怪物掉钱
增加了防具npc和2种防具
增加一个简单的小地图
增加了将物品丢在地上和捡东西
增加了普通攻击动作
开放敦煌内部地图
多开放两件护具
增加背包可以携带的物品数量
开放删除人物的功能
开放两只新的怪物
基本解决怪物刷新的问题
调整pk得到经验值的计算
2008 版 (2003.02.08)
1. 增加在主界面的快捷使用物品
2. 装备店增加3档盾牌
3.增加头发颜色的变化
2011版 (2003.02.11)
1. 开放组队功能,请大家帮忙测试 :)
2. 全面调整所有怪物的的属性和掉钱的数量
3. 调整物品的属性和价格
4. 开放项链
5. 怪物中加上一种新的(52级的)
6.城市内增加2个牛怪卫兵,自动攻击在城市内PK的玩家
7.音效增加了3d效果
2014版本
1. 增加了武器熟练度设置,相关技能尽快开放
2. 组队功能升级
3. 药品的价格更新
4. 测试拖喂δ
2018版 (2003.02.18)
1. 增加了战斗死亡和pk死亡掉物品和钱
2. 增加了PK值,杀一人10点,杀人越多,自己被杀的时候掉东西越多
3. 坐下可以少量回血
4. 物品数量增加到40个
5. 调整怪物血条显示
2026版本 第二次内测的第一部分更新 (2003.02.24)
1. 增加新地图
2. 增加新怪物
3. 怪物分布全面调整,请参考论坛说明
4. 调整了初级怪物的躲避,提高一些命中。
5. 调整打怪时,角色和怪物之间的距离
6. 修正了怪物死亡的音效。
2031-2036 版本 第二次内测的第六部分更新 (2003.03.01)
1. 增加了道士职业的测试
2. 开始测试职业系统
2043版本 (2003.03.06)
1. 几个商店的npc移动到室内,并禁止了玩家和商店npc重合
2. 道士的系统调整,加快道士法术的速度
3. 界面开始更换,目前还未完工,施工期间,多多包涵。
………………………………………………

以上是正在内部测试中的网络游戏《征服》更新说明,由于考虑到篇幅,笔者将大部分内容省略了,但从保留下来的这部分就可以看出,《征服》内测每天都在更新,从最初只能聊天的版本一直到现在开放职业测试,历历在目。

由于是天晴数码自己开发的网络游戏,有着自主权,所以可以一边内部测试一边完善系统,随时根据玩家反馈进行调整。

从上表可以看出,很多项目都经过了多次修改,以笔者自己亲身经历来说,刚开始《征服》的PK设定是完全开放式的,杀人之后还有经验可得,这样就造成了玩家的混乱,只顾PK而不愿练级;第二天立刻更改了设定,将获胜得到的经验值降低,而将被杀死后失去的经验调高,这才制止了混乱;接着出现老玩家欺负新手的问题,于是治安卫兵出现了。

测试等级稍高之后又觉得PK不刺激,于是增加了死亡掉落装备的设定;当出现高级玩家专门猎杀他人抢夺物品的现象,便即时添设“PK值”与“红名”“黑名”等PK值分辨和惩罚规则――以上只是关于“PK”这一项功能的修改,而这一切都是在短短半月之中改动的,也就是说当玩家把意见放上论坛或在游戏中向GM提出,第二天游戏中就有了相关变动,一次比一次合理,一次比一次及时。一件盔甲变换了三次外观,最普通的“木刀”更换了四次外型,这都体现了对大部分玩家意见的尊重。

看着《征服》从一个框架慢慢的充实起来,这种感觉是难以形容的。因为里面的每个改动,,每个功能都是出自于玩家的建议。攻击姿势不好看?改。轻功动作僵硬?换。想更换外型?增加美容店NPC。怪物太少?开放新地图。每天上线第一件事就是去官方网站看看更新说明,必然又有新的惊喜。这样的游戏才是你我都想要的,不光是在设计者决定的世界里生活,我们要的是不断进化,不断改变,随我们的意愿而更动的游戏,不合理的规则就该去掉,不漂亮的场景就该更换,如此游戏才会保持新鲜感,有着极高的可玩度。

以前玩其他网络游戏的时候,经常感叹不同的审美,不同的文化,不同的世界观,最重要的是这一切都是别人设定好了的,即使有所不满也无法改变――即使有小小的变动,那也得提很久的意见,焦急的等待之厚才会有回应――到底是人玩游戏,还是游戏玩人?

现在,难得有《征服Conquer》可以集思广益,及时合理的完善――重要的是,《征服》的运营者有权利,而且愿意听取玩家的意见来变动游戏。那么还等什么呢?趁游戏正在测试开发中,一切还未定型,把我们的想法,把我们的创意,把我们的热情都投入进去吧!打造一款真正属于玩家自己忠爱的网络游戏!

目前网络《征服Conquer》内部测试中,从官方公布的资料公开测试在3月中旬左右,从各个知名站点的游戏论坛玩家讨论情况来看,是非常值得期待的一款新游戏。

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作者:蓝色传奇网页游戏 来源:http://www.swgl.cn
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